Kamis, 14 Maret 2013

Dragon Nest Status


HP (Hit Points)                                                     
yang ditampilkan pada bar hijau di kiri atas layar.
Dipengaruhi oleh Vitality, Level, judul peralatan, dan.
Ketika HP karakter ini mencapai 0, karakter tersebut berubah menjadi hantu, di mana itu tidak dapat menyerang dan hanya bisa bergerak di sekitar.
Dalam keadaan ini, pengguna dapat membangkitkan diri mereka sendiri jika mereka memiliki sisa Stones Hidup dengan menekan tombol R, atau anggota partai dapat membangkitkan kemudian jika mereka memiliki Gulir Kebangkitan .
Pemain hantu tidak perlu hadir di portal peta untuk maju melalui dungeon.

MP
MP (Mana atau Poin Magic) yang ditampilkan pada bar biru di bagian atas-kiri layar.
Dipengaruhi oleh Akal, Level, judul peralatan, dan.
MP digunakan untuk melemparkan keterampilan. Setiap kali skill yang digunakan, persentase pengguna basis MP dikonsumsi.
Basis MP adalah jumlah MP karakter memiliki tanpa peralatan atau keterampilan yang meningkat itu.

Level
Meningkatkan ketika karakter melampaui Pengalaman persyaratan untuk tingkat mereka.
Levelling up hasil dalam peningkatan statistik lainnya, yang besarnya bervariasi tergantung pada kelas karakter.
Saat ini, batas level 50.

_________________________________________________________________________________
# BASIC TAB # ___________________________________________________________________

Strength
Mempengaruhi Kerusakan Fisik Melee, melumpuhkan Chance, melumpuhkan Resist dan Chance Stun.
Dipengaruhi oleh peralatan dan judul.
Tertinggi di Warriors.
Untuk Warrior:
1 STR = 0,5 Kerusakan Fisik Melee.
1 STR = 3 Mendung melumpuhkan.
1 STR = 3 melumpuhkan Resist.
1 STR = 2,5 Stun Chance.

Agility
Mempengaruhi Berkisar Kerusakan Fisik, Kesempatan Kritis dan Kritis Resist.
Dipengaruhi oleh peralatan dan judul.
Tertinggi di Pemanah.
Untuk Warrior:
1 AGI = 0,25 Pertahanan Fisik.
1 AGI = Mendung 3,5 Kritis.
1 AGI = 10,5 Kritis Resist.

Intellect
Mempengaruhi Kerusakan Magic, Magic Pertahanan dan Max MP.
Dipengaruhi oleh peralatan dan judul.
Tertinggi di Sorceresses.
Untuk Warriors, Pemanah, Ulama, dan tinkerers
1 INT = 0,5 Kerusakan Magic.
1 INT = 0,8 Sihir Pertahanan.
1 INT = 35 MP Max.
Untuk Sorceresses:
1 INT = 0,75 Kerusakan Sihir
1 INT = 0,8 Sihir Pertahanan
1 INT = 35 Max MP

Vitality
Mempengaruhi Pertahanan fisik, Stun Resist dan Max HP.
Dipengaruhi oleh peralatan dan judul.
Tertinggi di Clerics.
Untuk Warrior:
1 VIT = 0,6 Pertahanan Fisik.
1 VIT = 2,5 Stun Resist.
1 VIT = 30 Max HP.

Will
"Kerusakan akan meningkat atau menurun dengan jumlah yang sama dari perbedaan antara Anda dan lawan."
Tidak ada lagi suatu stat yang didapat.

Physical Damage
Menentukan berapa banyak kerusakan serangan fisik Anda lakukan. Hal ini dipengaruhi oleh Pertahanan musuh Anda.
Dipengaruhi oleh Kekuatan dan peralatan.

Magic Damage
Menentukan berapa banyak merusak serangan sihir Anda lakukan. Hal ini dipengaruhi oleh Pertahanan Sihir musuh Anda.
Dipengaruhi oleh Akal dan peralatan.

Defense
Menentukan berapa banyak kerusakan Anda ambil dari serangan fisik.
Dipengaruhi oleh Vitalitas dan peralatan.

Magic Defense
Menentukan berapa banyak kerusakan yang Anda ambil dari serangan sihir.
Dipengaruhi oleh Akal dan peralatan.
_________________________________________________________________________________
# DETAILS TAB # ________________________________________________________________

Paralyze
Lamanya melumpuhkan musuh saat menyerang. Angka ini dipengaruhi oleh target Anda melumpuhkan Resist

Stun
Anda kesempatan mendarat pukulan yang menakjubkan. Hal ini dipengaruhi oleh target Anda Stun Resist .

Critical
Anda kesempatan mendarat pukulan kritis. Hal ini dipengaruhi oleh target Anda Crit Resist . Hits kritis menangani kerusakan ganda.

Final Damage
Kerusakan akhir pengubah dalam perhitungan dmg
Kelas ada memiliki FD alami, tetapi dapat diperoleh melalui pelat Ultimate, puncak Stat 3rd, dan bonus set.
Powerfull, namun paling mahal stat untuk menumpuk

Para Resist
Kesempatan Anda akan menolak menjadi lumpuh saat diserang.
Mengurangi jumlah waktu yang dihabiskan lumpuh (animasi Shocking)
Memiliki atribut tersembunyi yang mengurangi waktu yang Anda habiskan disetrum

Stun Resist
Kesempatan Anda akan menolak yang terkejut ketika diserang.

Crit Resist
Kesempatan Anda akan menolak yang kritis memukul saat diserang. Hits kritis menolak sama dengan non-crit kerusakan.

Light Atk
Anda kekuatan serangan dengan Light-serangan berbasis, termasuk petir dan serangan Kudus.

Dark Atk
Anda kekuatan serangan dengan gelap-serangan berbasis, termasuk serangan gelap dan Poison.

Fire Atk
Anda kekuatan serangan dengan api berbasis serangan, termasuk serangan Flame dan Magma.

Ice Atk
Anda kekuatan serangan dengan es berbasis serangan, termasuk serangan Es dan Air.

Light Def
Anda pertahanan terhadap Light-serangan berbasis, termasuk petir dan serangan Kudus.

Dark Def
Anda pertahanan terhadap serangan berbasis gelap, termasuk serangan gelap dan Poison.

Fire Def
Anda pertahanan terhadap serangan berbasis api, termasuk serangan Flame dan Magma.

Ice Def
Anda pertahanan terhadap serangan berbasis Ice, termasuk serangan Es dan Air.

Tidak ada komentar:

Posting Komentar